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12 Abenteuerimpulse, die es in sich haben.

- Lass die Spieler moralisch knifflige Entscheidungen fällen und mit den Konsequenzen leben.
- Stelle den Charakteren schwarzmagische Fallen und tanze mit ihnen auf dem Parkett der Intrigen.
- Entdeckt gemeinsam die finstersten Winkel der Schattengesellschaft.

Nichts ist wie es scheint. „Gut“ und „Böse“ verschwimmen immer mehr.
Wann wagst du dich in die Schatten?

Ein abenteuerliches Buch

Artikelnummer: D-Abenteuer2
9,90 €Preis
inkl. MwSt.

© 2024 Karsten Zingsheim

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